今日三更,后两章在八点和十点,老规矩已经定时
嘀,系统更新完毕,请宿主仔细查阅更新内容,如有不清楚的地方,请及时咨询
也不知是不是和签订了某种精神契约,孙策感觉近来的系统播报,充满了人情味,这一原本不应该出现的东西。
恰逢夜晚,孙策正好躺在床上,自然也就好好端详起花费了一千个大洋更新的系统咨信。
先是士气值数据化,简而言之就是士气对战局的影响数据化。
具体体现是,士气满值为1,峰值为1,当士卒士气在91之间时,挥的战力力量和技巧为1,9以下之后,按百分比挥,如士气八,那战力也只会有八,以此类推。
而士气在1以上后,战力也同等按百分比上升,如11的士气,就挥出11的战力。
其次是武将的统率,将和士卒的士气值及持续时间挂钩,而该项也具体化为数据展现。
统率值分为三个档类,在统率为91之间的武将统属下,士卒的上阵初始士气为1,且按与敌将的统率之差,来计算维持时间。
如1对9,相差1,在相同情况下,9统率的武将,每时将比1统率的武将,多降低1的士气正常情况下,每