的同时想出了一个绝妙的盈利计划。主要分为廉价销售,内部充值和广告的可选择观看。《水果忍者》先用2块的低价吸引消费者,再用绝妙的游戏内容、模式解锁和等级设置留住玩家们。”
“这个时候就好办了,被吸引的消费者自然的想要购买道具、背景、和刀刃。他们只能选择充值或者观看广告来获取金币——这两种都会给开发者产生盈利。”
“但可以这么说,跟其他广告铺天盖地,严重破坏玩家游戏体验的游戏不同,《水果忍者》的‘吃相’并不难看。除了开始的2元的‘入场费’,它没有强制玩家去购买物品或者观看广告,一切都是完全自愿的。这会让玩家感觉很舒服。”
“《水果忍者》给我们其他的游戏产商指明了一条道路,不是大制作就是好游戏,也不是画面精美就是好游戏;好游戏需要创新,还需要用心制作。开发商‘霓虹起源’是个名不见经传的小工作室,但我真的很佩服他们这个团队。最后,我想感谢霓虹起源,他们为手机游戏的发展指明了道路。——一名普通的游戏玩家敬上。”
霹雳五娃是一个资深的游戏玩家了。这几年他年纪不小了,事业也非常稳定,不需要亲自打理。为了打发时间,霹雳五娃迷上了手机游戏,也喜欢上