*新设国家异能好感度
玩家行为将导致所在国家异能好感度提升或降低,异能好感度划分为:
a.友好,该异能者好感度状态下,异能者玩家与普通原住民并无区别。
b.厌恶,该异能者好感度状态下,异能者玩家与普通原住民被区分对待,有专门的异能者管理机构。
c.仇恨,该异能者好感度状态下,异能者玩家将不被允许生活在该国家范围内,将遭受驱逐、监禁、处死。
(注:玩家可选择不使用异能,或利用道具消除自身异能。)
*技能系统修正
玩家重复日常的行为,生成技能的几率由一定几率提升为25%。
技能的升级由“熟练提升”变更为“顿悟提升”,使用频率较高的技能,有更大几率进入顿悟状态,在顿悟状态下,技能等级自行提升。
*掉落系统修正
人形怪物死亡后,携带的武器、装备、钱财,需要玩家自行收集,100%可供收集,有一定几率破损。
玩家死亡后,携带的武器、装备、钱财,100%掉落2件,大几率掉落3-5件。
*复活系统修正
玩家死亡后,将随机