还是非常强悍的,无论是从游戏的逻辑、还是画面效果、速度节奏控制……等等来说,这个《香江方块》都不比前世的《俄罗斯方块》差,甚至还比最初的几个版本要好,毕竟殷俊开始玩儿的,就是快到2000年代的版本了。
完成了《香江方块》,《超级马里奥兄弟》便是他们的第二个工作。
日.本人就有这点好,只要他们没有泄气,那么就会一直坚持不懈的工作,不会因为取得了一点成绩便骄傲自满。
可是,《超级马里奥兄弟》比起《香江方块》来,又岂止是难了一倍,十倍八倍的困难度都有。
所以开发《香江方块》他们只用了一个多月,但开发《超级马里奥兄弟》,却花费了整整的8个月时间。
期间一共重复了23个版本,而且还是加上了中田智刚招揽来的6位优秀游戏工程师的情况下,要是换成了只有以前的15个人,恐怕花费的时间还要长一些。
幸好的是,在这11月底的时候,《超级马里奥兄弟》的可批量化上市版本,总算是通过了麒麟游戏所有的工程师们的检验,拿到了殷俊的面前。
也因为《香江方块》的风靡全球,这一次《超级马里奥兄弟》的配音和配乐,才能在美.国和日