游戏角色达到100级,封顶,获得额外100点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。
【自然恢复率】
脱离战斗后五秒,以每秒自然恢复率数值恢复生命值与灵力值,受装备与精神影响。其中脱离战斗为脱离怪物仇恨范围。
【额外治疗量】
恢复型技能额外恢复量,受精神影响。
【出手速度】
每秒出手的频率,受装备以及敏捷影响,武器优先,最高为2.5,达到顶值后继续加敏捷属性不再提升出手速度,只提升闪避率与命中率。
【反应能力】
与现实反应能力挂钩,由最初系统综合分析判定,平常人为10
【出手范围】
初始普遍2米,受武器与职业影响,职业优先。
【暴击率】
触发时无特定情况普遍造成双倍伤害,暴击率超过100%则超过部分将变成额外伤害,即初始伤害为5,触发暴击,变为10,暴击率为120%,伤害为5*2+5*0.2
【闪避率】
闪避攻击,玩家闪避上限为75%,达到上限后续闪避率全部作废。
【命中率】