方的弱点部位,这样也不错。
玩家在战场上给原住民打下手,帮助原住民阻挡周围杂兵的骚扰。而原住民强者则为玩家提供大体上的保护,不让对方的原住民强者冲进玩家的集群当中大杀特杀,让玩家可以在战场上存活的时间更久,从而使玩家在战斗结束系统结算分数时能够获得更多更好的奖励。这是一件互利互惠的事情,同时也是只有在战场上才能看到的原住民b和玩家相处的模式,在和平地区,这些原住民的强者根本就不会拿正眼去瞧这些实力弱小的原住民,又怎么可能接受他们来当自己的战友呢。
一场战争的爆发,从来都不是一个人两个人的事,杀与被杀,也并不是那么简单的一个字和两个字之间的区别。在军营当中,感受到这里无时无刻不弥漫着的生离死别的情绪,就算有系统过滤战场上的血腥,这里的玩家们也开始感觉到了一丝丝的不对劲。这里真的是一个游戏么?什么游戏能够把的情绪制作的这么真实?这些原住民脸上或是痛苦或是麻木的表情,真的也都是有电脑程序背后的“”和“”堆砌出来的么?
越来越多的玩家开始思考这样一个问题,整个天朝大区的玩家对待原住民的风气也在发生着变化。他们已经开始不再将原住民当成由系统自动生成的空壳