海棠书屋 > 都市小说 > 我不过是个生活玩家[全息] > 正文 第195页
了。
    同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;
    决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。
    其次,轻功既能“飞”,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;
    另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有1-2秒冷却……
    林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。
    而玩家总是不满足的。
    哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!
    所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。
    每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值-1%;
    同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项“御”,红阶更是夸张,一门+20%的“敏”!
    从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”。
    当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家


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