不说做到完美,做到世界顶尖水准,就算是业界游戏的普通标准,以国内制作组跟厂商的实力,都没有办法做到。
技术、压力,等等都是原因,当然如果说的更简单的一点,那就是没钱。
要是有钱的话,这方面也根本不是问题,没有技术你可以去欧美,去霓虹请顶级的工作室,甚至在对方进行项目的时候,还能够协商去学习技术。
核心方面当然是学习不到的,但大部分还是没有问题的。
但在天河网络之前为什么没有人去做?
当然是没钱啊,动辄数百万美元,甚至上千万美元,这样大的投资万一失败就是血本无归,与其这样还不如做国产网游来的稳定。
“打击感很强,动作也非常的流畅,招式技能的特效也没有给人浮夸的感觉。”观看的王洛眼睛一亮,心里面称赞道。
打击感,这算是一个比较模糊的称呼了。
很多玩家口里面说着这个打击感不怎么样,这个打击感好弱啊。
实际上他们自己都不知道,打击感究竟应该是什么样子的,他们更多的是凭借操作的感觉来判断的。
而对于这些玩家而言,如果他们都认为玩的打击感不足,不爽,那这一款游