戏基本上是没有啥打击感可言,基本上就是布娃娃系统,你放个技能打在怪物的身上,然后怪物配合性的退个两步,然后加点音效。
这就是大部分国产网游中所谓的打击感了,比如说网亿旗下的大部分换皮游戏,都是这样做的。
这一种打击感的营造,单纯的讲就是通过音效营造。
而更进一步,那就是特效效果,增加如粒子特效这样通过游戏中镜头的运用,用很夸张的特效配合声音营造出打击感。
至于更高级一点的,那就是通过视觉,跟击打对象的即时反应了,比如说身体击打的部位等配合音效都有反馈。
如龙祖工作室的《流星蝴蝶剑》,还有《鬼泣》等等,都是使用的这种方法。
这种方法的表现力无疑是最强的,但毫无疑问它也是最烧钱的。
而网游因为快餐化,多半使用的是单纯音效,国产单机大部分受限于资金,采用的也都是特效+音效营造打击感,如果能有单机用到最后一种毫无疑问,属于制作比较认真,良心的游戏厂商了。
但跟这些相比,王洛发现在《江湖》里面这战斗真的是太真实了。
不能够跟一些游戏一样,使用鼠标左右键,轻击重击,基本上是