对线期,上去就是干。
赢了笑哈哈,输了下一把。
但等到你会玩这个游戏,知道该在什么时候团战抢夺资源,知道什么阵容更好赢之后,就变得不是那么纯粹了。
因为过分强调的团队平衡,让暴雪ota几乎很难4v5取得胜利,这代表只要团队里面有一个人是坑比,就会毁坏另外4个认真的玩家游戏体验。
同样的事情发生在英雄联盟,或者ota里面,如果你能够打出优势,就算赢不了游戏,但至少你还可以找到一个借口,队友真tm坑把对面送起来了,这不是自己的锅。
但在暴雪ota里面,没有所谓的经济碾压,甚至没有死亡统计,坑了除了当局的玩家,只看战绩的话根本就看不出来谁坑谁是腿。
而且本身游戏没有经济系统,补刀毫无意义,单杀也毫无意义。
即便有积分的存在,但一个人头并不能够影响多大的局势。
…………
暴雪总部,麦凯看着最新的第二周数据统计,脸色变得凝重了起来。
暴雪ota上线的第一周势头表现良好,大有要火的倾向,很明显是一款爆款游戏必备的数据情况,但在第二周的数据情况出来后麦凯就看出来