进行解压安装。
楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。
除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。
“后续战争系列的od,可以成立一个od制作团队鼓励金,每个月选出30个od给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。
既然已经决定了将开放的od也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。
除了本身游戏要对于od制作者更加自由,比如官方的od制作器,还有更多的权限。
最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的od制作者都是靠爱发电的。
od和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,但长久以来大多数od作者的劳动都是被忽视的。
习惯了免费od的玩家不愿意为od而付费,又得让od制作者有足够的动力进行开发od。
这到底该怎么解决?
对于楚河而言这件事情其实并不困难,官方来承