担这一部分的金额就好了,让所有人都开心。
“对了,另外可以到时候看看游戏的效果究竟如何,如果od计划成功的话,后续还可以跟联系od团队,给他们提供服务器,单独运营特殊大型的od内容地图,玩家在od地图里面进行购买类似皮肤之类不影响游戏数据平衡的额外内容,而这些钱可以进行给予od团队大头分成。”楚河想了想继续说道。
相比于某些厂商想着法子在od上面还要割一波韭菜,楚河的想法就简单粗暴太多了。
不是说想要让od制作者不白白付出劳动么?
那简单啊,要让od制作者得到收获,还要让玩家开心。
那我给你们掏钱,我给你们发工资。
一年下来不就一百万美元的成本么?
多大的事?
其实天河网络对于游戏运营的方法挺简单的,那就是多看多学。
比如ea之前一手好牌打的稀烂,活生生将星战2从一款好游戏运营烂了。
那天河网络各个部门的运营部就开始学了,当然是反向学习的那种。
再比如暴雪对于玩家一直表示‘我是你爹’的态度。
比如玩家们在游戏的时候,无意