对方的后勤需要极为频繁的切换目标,在十个目标当中来回切换之后,突然切到后勤舰身上,让对方再郁闷一会,这种情况来回进行了十几分钟之后,才算磨死对方一艘巡洋舰,让己方后勤舰没那么紧张。
指挥上的绝对优势,让己方舰队在开局的前三十分钟里没有发生任何一次明显的失误,不过由于对于点名这种操作本身并不是十分熟悉,仅仅是点掉了对方四艘船而已,战果也不是太显著。
不过点名的学习,这三十分钟也已经补得差不多了,再加上海量数据的支持,文海的转火率也有所提高,害的手底下的队员不停地在更换目标。甚至说武器都不能编组发射了,因为文海在二十分钟开始,就尝试针对单个武器发布指令,这种指令方式让队员适应了好一会。
由于武器全部拆开使用,被攻击的目标一样要被摇修,极大的分散了后勤船只的摇修能力,毕竟一门炮打上去就修的话,修量过剩,而不修的话,文海打一会直接来个转火就直接完蛋了。
毕竟有了脑波交换器之后,文海可以同时给舰队里的所有人员说不同的话,不然还真不好指挥。针对单个武器的指挥,如果还用口头表述,或者说用指挥平台手工输入的话,绝对赶不上这个效率。